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dc.contributor.advisorRivera Pinzón, Diego Mauriciospa
dc.contributor.authorForero Forero, Brayan Alejandrospa
dc.date.accessioned2019-09-23T15:59:03Z
dc.date.available2019-09-23T15:59:03Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.otherTE-23343
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12209/10444
dc.description.abstractKorporal es una aplicación diseñada para promover el movimiento corporal en adultos sanos utilizando el Kinect de Microsoft, por medio de un conjunto de software (“SDK for Kinect”, Visual Studio of Microsoft, Unity) que permite el desarrollo en un entorno virtual. La idea principal es que, tanto el profesional en fisioterapia, como el usuario, tengan una experiencia diferente y atractiva a la hora de valorar los movimientos corporales basados en los desplazamientos de las articulaciones, esta experiencia ofrece una realimentación por medio del dispositivo Kinect, el cual se encarga de detectar los movimientos corporales del usuario y representarlos en tiempo real por medio de un avatar en un entorno virtual. En cuanto al diseño, esta aplicación trabajó con un esquema de movimientos articulares, evaluados bajo el rango de movilidad de una persona en condiciones físicas y de salud normales, el análisis de estos movimientos fue capturado por el dispositivo Kinect, y el procesamiento y compilación de los sistemas de coordenadas fue procesado en diferentes scripts; al ser evaluado cada posicionamiento de cada articulación, se utilizó una función matemática que permita analizar las articulaciones en términos de ángulos, y así poder determinar qué parámetros son los adecuados para verificar los movimientos detectados por el dispositivo, dando una precisión más acertada en la corrección de los movimientos realizados por el usuario en el momento de su interacción. Por otro lado, se diseñaron diferentes tipos de escenarios virtuales en la plataforma Unity, que permiten al usuario comprenderla, interactuar con ella y realizar una rutina con diferentes tipos de movimientos programados previamente, adicional a esto, tener una realimentación ofrecida por un avatar que copia los movimientos en tiempo real, y una guía de cada movimiento ofrecida por un instructor virtual.spa
dc.formatPDFspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacionalspa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.sourceinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.subjectArticulacionesspa
dc.subjectMovimiento Articularspa
dc.subjectÁngulosspa
dc.subjectMicrosoft Kinectspa
dc.subjectUnityspa
dc.titleSoftware para promover el movimiento corporal en adultos utilizando como retroalimentación el sensor Kinect®spa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.publisher.programLicenciatura en Electrónicaspa
dc.rights.accessAcceso abiertospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
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dc.publisher.facultyFacultad de Ciencia y Tecnologíaspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía – Pregradospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1feng
dc.description.degreenameLicenciado en Electrónicaspa
dc.description.degreelevelTesis de pregradospa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pedagógica Nacionalspa
dc.identifier.reponamereponame: Repositorio Institucional UPNspa
dc.identifier.repourlrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International


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