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Gamificación del Warcraft para la enseñanza del concepto diversidad con estudiantes TEA del IPN.
(Universidad Pedagógica Nacional, 2024)
La presente investigación tiene como objetivo explorar las posibilidades que ofrece la gamificación de Warcraft 4.3.4 como recurso pedagógico, didáctico y lúdico para la enseñanza de las ciencias, en particular de la ...